BillboardShader - 常にカメラかライトを向く

  • ダウンロード商品
    ¥ 500

Unity Built in RPで動くビルボードシェーダーです。 VRChatでも動作確認済み(サムネイルのコアラの影) ◇サンプルシーン サンプルシーンには木のビルボードシェーダーを用意しています。 木のメッシュは常にカメラを向いていて、影は常にライトを向いているので影は立体的に見えるようになっています。 ◇テクスチャの形状の影を追加 サムネイルのコアラはビルボードを使って頭の上に見えない猫の影を追加しています。 猫の3DモデルではなくQuadの板ポリゴンに猫のテクスチャを描画しています。 アバターの頭にビルボードを追加してMeshRendererのLightings > Cast ShadowsをShadows Onlyにすることで指定したテクスチャの形状の影を追加できます。 導入時の不明点・改善点・バグを発見した場合はTwitterにて受け付けます。 作成:ConsoleSoup https://twitter.com/consolesoup

利用方法

内容物

利用規約

更新履歴

BillboardShader - 常にカメラかライトを向く
BillboardShader - 常にカメラかライトを向く
BillboardShader - 常にカメラかライトを向く
BillboardShader - 常にカメラかライトを向く
BillboardShader - 常にカメラかライトを向く
BillboardShader - 常にカメラかライトを向く
Unity Built in RPで動くビルボードシェーダーです。 VRChatでも動作確認済み(サムネイルのコアラの影) ◇サンプルシーン サンプルシーンには木のビルボードシェーダーを用意しています。 木のメッシュは常にカメラを向いていて、影は常にライトを向いているので影は立体的に見えるようになっています。 ◇テクスチャの形状の影を追加 サムネイルのコアラはビルボードを使って頭の上に見えない猫の影を追加しています。 猫の3DモデルではなくQuadの板ポリゴンに猫のテクスチャを描画しています。 アバターの頭にビルボードを追加してMeshRendererのLightings > Cast ShadowsをShadows Onlyにすることで指定したテクスチャの形状の影を追加できます。 導入時の不明点・改善点・バグを発見した場合はTwitterにて受け付けます。 作成:ConsoleSoup https://twitter.com/consolesoup