[Unity用通信クラス]ProxyNetwork
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UnityでProxy通信を行うための通信クラスです。 iOS/Android/Windows32,64/Macにて動作確認済み。 ログインありのProxyサーバーにも対応しています。 unitypackageにSample等入ってますので大丈夫かと思いますが、不明点あればご連絡ください。 ※メモリリーク等あったので修正しました。 【改変可】【商用可】
UnityでProxy通信を行うための通信クラスです。
iOS/Android/Windows32,64/Macにて動作確認済み。
ログインありのProxyサーバーにも対応しています。
unitypackageにSample等入ってますので大丈夫かと思いますが、不明点あればご連絡ください。
※メモリリーク等あったので修正しました。
【改変可】【商用可】
使用方法
詳細は同封のSampleまたはREADMEをご覧ください。 ◯例 string URL; System.Net.WebProxy proxy; if (proxy != null) ProxyNetwork.Proxy = proxy; ProxyNetwork.Get(URL, (byte[] bytes, string error) => { //成功の場合は error = null }); その他、stringやAssetBundleの受け取りが可能。 GET以外にもPOSTもあります。
注意事項
同封のSampleではテスト用のProxyサーバーなどがないので動かないです。 あくまで記述例として参考にどうぞ。
利用規約
ショップ概要にリンクあります