AnimatorをON,OFFするAnimationClip
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AnimatorからAnimationClipで子供に位置するAnimatorをON,OFFします。 自由に使ってください。 不明点や改変依頼は連絡先からどうぞ。 【個人利用可能】【商用利用可能】
使い方
名称がややこしいのでON,OFFしたいAnimatorをAnimatorAとします。 同封しているAnimationClipを入れたAnimatorをAnimatorBとします。 Q.AnimatorBはどこに設置すればよいのか。 A.AnimatorAより上の階層に設置してください。 ・Animationで動かす場合は同じ階層でも可能(VRChatではAnimation使えません) ・Animatorで動かす場合は1つ上の階層など(同封のPrefabは参考です) Q.AnimatorAをどうオンオフさせればよいのか。 A.AnimatorAのGameObject名は場合により違うためPassを変更する必要があります。 以下に手順を書きます。 ①UnityのツールバーのWindowからAnimatorとAnimationのタブを追加します。 ②AnimatorBを選択します。 ③AnimationタブでAnimator_ONとAnimator_OFFのPassが正しいか確認します。 正しい場合は白、正しくない場合は黄色になっています。 正しくないときは黄色のパラメータを選択して「F2」でPassを変更できます。 AnimatorAのGameObjectの名前を入れてください。 ④Passが設定されたら実行して、Animatorタブを開きます。 AnimatorタブのParametersを選択し、ChildのチェックボックスをON,OFFするとAnimatorAがON,OFFされます。 VRChatの場合、VRC_TriggerのAnimationBoolで変更できます。
利用規約
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